Menu
Astro Bot Rescue Mission
  • PS4
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Small playerBig playerCréer un contenu
eatmanga.com / Vidéos à la une / Vidéos de jeux / Gaming Live /

Gaming Live : Astro Bot Rescue Mission : une immersion née d'un jeu de perspectives


Gaming Live Astro Bot Rescue Mission : une immersion née d'un jeu de perspectives
4774 vues
PS4
Partager sur :

Dans ce Gaming Live de Astro Bot Rescue Mission, nous nous attardons sur l'utilisation pertinente de la réalité virtuelle du jeu de plate-forme, pour rendre compte du fait que les perspectives sont habilement pensées, de telle sorte que le joueur a l'impression tenace d'accompagner véritablement le robot qu'il dirige.

Lire notre test complet du jeu


Mis à jour le 04/10/2018
Réalité virtuelle PlayStation 4 Action Plate-Forme Sony Japan Studio
Commander Astro Bot Rescue Mission
PS4
PS4
29.99 €
PS4
39.99 €

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Fab8275
Fab8275
MP
le 14 oct. à 22:51

Bon GL :ok:

Lire la suite...
TBlay
TBlay
MP
le 04 oct. à 01:39

J'ai adoré Moss, s'il est aussi bon c'est un achat pour moi

Lire la suite...
Haruka_okami
Haruka_okami
MP
le 03 oct. à 22:25

J'avais adoré le niveau de démo dans PlayRoom, et j'espérais qu'ils en fassent un jeu complet. Fort bonne idée, car le jeu semble être à la hauteur des espérances !
Je pense que l'absence du motion sickness provient également du fait que le joueur se trouve assez haut par rapport au sol, puis de part et d'autre du niveau il y a du vide, donc pas de décor qui se déplace à grande vitesse dans le champ de vision périphérique. Des petites astuces ingénieuses mais qui au final améliorent considérablement l'expérience de jeu :) Merci pour le GL !

Lire la suite...
Top commentaires
Haruka_okami
Haruka_okami
MP
le 03 oct. à 22:25

J'avais adoré le niveau de démo dans PlayRoom, et j'espérais qu'ils en fassent un jeu complet. Fort bonne idée, car le jeu semble être à la hauteur des espérances !
Je pense que l'absence du motion sickness provient également du fait que le joueur se trouve assez haut par rapport au sol, puis de part et d'autre du niveau il y a du vide, donc pas de décor qui se déplace à grande vitesse dans le champ de vision périphérique. Des petites astuces ingénieuses mais qui au final améliorent considérablement l'expérience de jeu :) Merci pour le GL !

Lire la suite...